About

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認定・資格

Unity Ambassador

2019-2020 Microsoft MVP for Developer Technologies

略歴

大学中退後、都内の小規模 SIer に就職し、基幹システムなどの開発に従事する。
1年半ほど勤めたタイミングで、友人からの紹介によりサービスローンチ直後の株式会社もしもにジョイン。事業規模拡大や新規事業立ち上げに尽力する。

その後、株式会社アイフリークの子ども向けアプリ開発事業を行うセクションにジョインし、絵本アプリの開発を皮切りに子ども向け知育・エンタメアプリの開発に従事。
2014年に同セクションが株式会社キッズスターとして独立し、2016年に同社 CTO に着任。現在に至る。

テーマ

クリエイターをものづくりに集中させる

強み

コーチング

誰かに何かを教えることが大好きで、特に 「ああ!なるほどっ!」ってなった瞬間に立ち会うことが至福の喜び

それが高じて、社内外を問わず勉強会での登壇やハンズオン講師などを務め、Unity Technologies Japan 社より Unity Ambassador として任命される。

また、UNIBOOK への寄稿や Schoo での動画講義など、様々な形でのアウトプットに精を出している。

更に、Gotanda.unity をはじめとする各種コミュニティにも積極的に参加しており、「Unity ○○完全に理解した勉強会」シリーズのオーガナイザも務めることが多い。

2018年中旬から、「マンガでわかる Unity」のブログ連載を開始。

Unite に登壇するのが直近の目標。

技術顧問の依頼、受け付けています!

エンジニアリング

エンジニアリングの分野に於いて、物事の抽象化を得意とする。

汎用的なライブラリやフレームワークの開発を通じてエンジニアの役に立つことが何よりの歓び。

最近は Unity 向けのモジュール管理システムの開発や、Clean Architecture を Unity 向けに適用したアーキテクチャフレームワークの開発を行い、布教活動に勤しんでいる。

おじさん

この辺りの、エンジニアリングのベースとなる分野の研究が好きで、実務を踏まえたおじさん業を得意とする。

おじさん業の委託、受け付けています!

技術

現在は Unity に軸足を置いており、その周辺技術に対する知見も豊富に持つ。
主立った得意分野としては以下の通り。

パーソナリティ

リンク

寄稿

講義・出演

登壇資料

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